1. 获取当前时间
时间戳(秒):time.Now().Unix
日期:time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")
注意:参数必须是 2006-01-02 15:04:05 而不能是自定义的年月日时间
2. 字符串与int转换
i,_ := strconv.Atoi("3")
a := strconv.Itoa(32)
3.结构体json序列化
chatMsg := &ChatMsg{}
err := json.Unmarshal([]byte(msg), chatMsg) //json转结构体
buf, _ := json.Marshal(chatMsg) //结构体转json
return string(buf)
4.删除切片元素
mySlice := make([]int, 5) //创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0
mySlice = append(mySlice[:i], mySlice[i+1:]...) //删除下标为i的元素
mySlice = append(mySlice[:0], mySlice[1:]...) //删除第1个元素
5. url encode/decode
encodeUrl:= url.QueryEscape(urltest)
decodeUrl,err := url.QueryUnescape(encodeUrl)
6. base64编码
encodeString := base64.StdEncoding.EncodeToString(input)
decodeBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encodeString)
7. 获取字符串长度
tips := "忍者"
len := len(tips) //len=6
len := utf8.RuneCountInString(tips) //len=2
8. SubString
func SubString(str string, start int32, end int32) string {
result := []rune(str)
length := int32(len(result))
if start < 0 || start > length {
return str
}
if end < 0 || end > length {
return str
}
return string(result[start:end])
}
result = SubString(result, 0, int32(len([]rune(result)))-1)//注意end参数的取值
9. 结构体类型断言
logger := &log.Logger{}
fl, ok := interface{}(logger).(*FileLogger)
-
类型断言变量一定要是一个接口变量,否则报错
invalid type assertion: xxx (non-interface type xxx on left)
; -
使用类型断言的思路,应该是接收到一个接口值,但不确定这个值具体的类型,然后通过类型断言来判断。
10. os常用函数
import (
"os"
"fmt"
"time"
"strings"
)
//os包中的一些常用函数
func main() {
//获取主机名
fmt.Println(os.Hostname());
//获取当前目录
fmt.Println(os.Getwd());
//获取用户ID
fmt.Println(os.Getuid());
//获取有效用户ID
fmt.Println(os.Geteuid());
//获取组ID
fmt.Println(os.Getgid());
//获取有效组ID
fmt.Println(os.Getegid());
//获取进程ID
fmt.Println(os.Getpid());
//获取父进程ID
fmt.Println(os.Getppid());
//获取环境变量的值
fmt.Println(os.Getenv("GOPATH"));
//设置环境变量的值
os.Setenv("TEST", "test");
//改变当前工作目录
os.Chdir("C:/");
fmt.Println(os.Getwd());
//创建文件
f1, _ := os.Create("./1.txt");
defer f1.Close();
//修改文件权限
if err := os.Chmod("./1.txt", 0777); err != nil {
fmt.Println(err);
}
//修改文件所有者
if err := os.Chown("./1.txt", 0, 0); err != nil {
fmt.Println(err);
}
//修改文件的访问时间和修改时间
os.Chtimes("./1.txt", time.Now().Add(time.Hour), time.Now().Add(time.Hour));
//获取所有环境变量
fmt.Println(strings.Join(os.Environ(), "\r\n"));
//把字符串中带NULL或$var替换成指定指符串
fmt.Println(os.Expand("NULL NULL NULL", func(k string) string {
mapp := map[string]string{
"1": "111",
"2": "222",
"3": "333",
};
return mapp[k];
}));
//创建目录
os.Mkdir("abc", os.ModePerm);
//创建多级目录
os.MkdirAll("abc/d/e/f", os.ModePerm);
//删除文件或目录
os.Remove("abc/d/e/f");
//删除指定目录下所有文件
os.RemoveAll("abc");
//重命名文件
os.Rename("./2.txt", "./2_new.txt");
//判断是否为同一文件
//unix下通过底层结构的设备和索引节点是否相同来判断
//其他系统可能是通过文件绝对路径来判断
fs1, _ := f1.Stat();
f2, _ := os.Open("./1.txt");
fs2, _ := f2.Stat();
fmt.Println(os.SameFile(fs1, fs2));
//返回临时目录
fmt.Println(os.TempDir());
}
11. 文件常用函数
import (
"os"
"fmt"
"strconv"
)
//os包中关于文件的操作函数
func main() {
//创建文件,返回一个文件指针
f3, _ := os.Create("./3.txt");
defer f3.Close();
//以读写方式打开文件,如果不存在则创建文件,等同于上面os.Create
f4, _ := os.OpenFile("./4.txt", os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0666);
defer f4.Close();
//打开文件,返回文件指针
f1, _ := os.Open("./1.txt");
defer f1.Close();
//修改文件权限,类似os.chmod
f1.Chmod(0777);
//修改文件所有者,类似os.chown
f1.Chown(0, 0);
//返回文件的句柄,通过NewFile创建文件需要文件句柄
fmt.Println(f1.Fd());
//从文件中读取数据
buf := make([]byte, 128);
//read每次读取数据到buf中
for n, _ := f1.Read(buf); n != 0; n, _ = f1.Read(buf) {
fmt.Println(string(buf[:n]));
}
//向文件中写入数据
for i := 0; i < 5; i++ {
f3.Write([]byte("写入数据" + strconv.Itoa(i) + "\r\n"));
}
//返回一对关联的文件对象
//从r中可以读取到从w写入的数据
r, w, _ := os.Pipe();
//向w中写入字符串
w.WriteString("写入w");
buf2 := make([]byte, 128);
//从r中读取数据
n, _ := r.Read(buf);
fmt.Println(string(buf2[:n]));
//改变工作目录
os.Mkdir("a", os.ModePerm);
dir, _ := os.Open("a");
//改变工作目录到dir,dir必须为一个目录
dir.Chdir();
fmt.Println(os.Getwd());
//读取目录的内容,返回一个FileInfo的slice
//参数大于0,最多返回n个FileInfo
//参数小于等于0,返回所有FileInfo
fi, _ := dir.Readdir(-1);
for _, v := range fi {
fmt.Println(v.Name());
}
//读取目录中文件对象的名字
names, _ := dir.Readdirnames(-1);
fmt.Println(names);
//获取文件的详细信息,返回FileInfo结构
fi3, _ := f3.Stat();
//文件名
fmt.Println(fi3.Name());
//文件大小
fmt.Println(fi3.Size());
//文件权限
fmt.Println(fi3.Mode());
//文件修改时间
fmt.Println(fi3.ModTime());
//是否是目录
fmt.Println(fi3.IsDir());
}
12. os中关于进程的操作
import (
"os"
"fmt"
"time"
)
//os包中关于进程的操作函数
func main() {
//设置新进程的属性
attr := &os.ProcAttr{
//files指定新进程继承的活动文件对象
//前三个分别为,标准输入、标准输出、标准错误输出
Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr},
//新进程的环境变量
Env: os.Environ(),
}
//win下通过记事本打开1.txt
//开始一个新进程
p, err := os.StartProcess("C:\\Windows\\System32\\notepad.exe", []string{"C:\\Windows\\System32\\notepad.exe", "D:\\1.txt"}, attr);
if err != nil {
fmt.Println(err);
}
fmt.Println(p);
fmt.Println("进程ID:", p.Pid);
//通过进程ID查找进程
p2, _ := os.FindProcess(p.Pid);
fmt.Println(p2);
//等待10秒,执行函数
time.AfterFunc(time.Second*10, func() {
//向p进程发送退出信号
p.Signal(os.Kill);
});
//等待进程p的退出,返回进程状态
ps, _ := p.Wait();
fmt.Println(ps.String());
}