1.2 Go1到Go1.10

因为Go1承诺,Go1后序的版本都保持了向前兼容的目标。不过在从Go1发展到Go1.10的过程中,语言依然是增加了一些新的特性。本节我们简单回顾Go1到Go1.10的变化。

1.2.1 Go1.2(2013年12月)

Go1.2最大的语言变化是切片操作时,可以设置新切片的容量。这个需求在Go1之前就被提出了,但是因为Go1修改工作较大而延期到了Go1.2才被实现。

比如下面的代码:

var a = make([]int, 10)
var b = a[i:j:k]

其中b切片是从a切片的第i个元素开始到第j个元素前结束,b切片的容量为kk指定的容量不能超出a切片的容量)。

为了配合切片语法的变更,reflect包也增加了相应的方法:

func (v Value) SetCap(cap int)
func (v Value) Slice3(low, high, max int) Value

其中Value.SetCap只调整切片的容量,和a[::cap]写法效果等价。而Value.Slice3在进行切片操作的同时也指定新切片的容量,和a[low:high:max]写法效果等价。

通过限制子切片的容量,可以将不同子切片进行安全的分割,避免子切片无意越界操作其它切片空间。

1.2.2 Go1.4(2014年12月)

Go1.4语言部分对for语法进行了加强。在Go1.3之前for只有下面两种写法:

for i, v := range x {
	// ...
}

for i := range x {
	// ...
}

for range针对要循环变量类型的不同,产生的循环变量也有差异。在第一种写法中,如果要循环的是数组或切片类型则iv分别表示索引的下标和元素的值,如果循环的类型是map类型时则iv分别表示键和值,这种写法不能用于管道类型变量的迭代。而第二种循环也可以用管道变量的迭代,直到管道被关闭时结束。如果用第二种方式循环遍历数组或map,则和for i, _ := range x {}的写法相关相同,相当于忽略的要迭代的值。

但是有时候我们仅仅是要循环几次而并不关心循环变量的值,在Go1.3之前可以这样写:

var times [5][0]int

for i := 0; i < len(times); i++ {
	// ...
}

for _ = range times {
	// ...
}

前一种方式采用传统的for循环方式遍历,而后一种方式采用for range遍历,但是获取了每次遍历到的值。

在Go1.4中,后一种方式可以省略掉前面的垃圾桶变量,像这样写:

var times [5][0]int

for range times {
	// ...
}

其中times对应一个[5][0]int类型的数组,虽然第一维数组有长度,但是数组的元素[0]int大小是0,因此整个数组占用的内存大小依然是0。没有付出额外的内存代价,我们就通过for range方式实现了times次快速迭代。

1.2.4 Go1.7(2016年8月)

在Go1.3的时代(2014年),Go语言官方博客专门属文引入了context概念包,并稍后在golang.org/x/net/context提供了官方的实现。context包是Go语言官方对Go进行并发编程的实践成果,用来简化对于处理单个请求的多个Goroutine之间与请求域的数据、超时和退出等操作。context包推出后就被社区快速吸收使用,例如gRPC以及很多Web框架都通过context来控制Goroutine的生命周期。

在Go1.7发布时,作为扩展包的golang.org/x/net/context终于移到标准库中。Go语言官方博客已经有专文讲述了context包的使用,这里就不详细展开了。感兴趣的读者可以查看并发相关的文档和书籍。

1.2.5 Go1.8(2017年2月)

Go1.8语言有一个小的变化,如果两个结构体成员名字和底层的类型相同(忽略成员的标签字符串差异),那么结构体底层对应相同的结构可以相互强制转型。

比如下面的代码:

func main() {
	type T1 struct {
		X int `json:"foo"`
	}
	type T2 struct {
		X int `json:"bar"`
	}

	var v1 = T1{X: 9527}
	var v2 = T2(v1) // now legal

	fmt.Println(v2)
}

T1T2仅仅是成员标签字符串不同,但是底层结构是相同的,它们可以相互强制转型。

1.2.6 Go1.9(2017年8月)

Go1.9终于引入了类型别名的特性。类型别名的特性如下:

type T1 = T2

类型别名T1是通过=符号从T2定义,这里的T1T2是完全相同的类型。

Go语言的接口是一大亮点特性,接口是方法的集合,而方法正是依附于类型的函数。而类型别名的一个特殊的地方是,T1并不是一个新的类型,因此我们不能再为T1定义任何新的方法。

之所以引入类型别名,很大的原因是为了解决Go1.7将context扩展库移动到标准库带来的问题。因为标准库和扩展库中分别定义了context.Context类型,而不同包中的类型是不相容的。而gRPC等很多开源的库使用的是最开始以来的扩展库中的context.Context类型,结果导致其无法和Go1.7标准库中的context.Context类型兼容。这个问题最终通过类型别名解决了:扩展库中的context.Context类型是标准库中context.Context的别名类型,从而实现了和标准库的兼容。

类型别名虽然是为了解决特定问题而引入的补丁特性。但是从类型别名我们可以发现一些有趣的用法:

type ReaderA interface {
	Read(p []byte) (n int, err error)
}
type ReaderB = interface {
	Read(p []byte) (n int, err error)
}

上面定义的两个读接口都有同样的方法集合。而Go语言的接口是采用隐式的转义,因此可能有人会觉得这两种写法根本没有什么意义!

但是接口本身也是一种类型,如果我们基于ReaderAReaderB类型继续构造新的方法,就产生了差异:

type MakeReaderA interface {
	MakeReader() ReaderA
}
type MakeReaderB interface {
	MakeReader() ReaderB
}

虽然接口定义方法的名字相同,但是方法返回的是两种不同的类型,因此方法的签名是不同的,所以说上面的两个接口并不相同。

我们现在考虑通过类型别名的方式定义一个ReaderC接口,然后定义一个MakeReaderC接口:

type ReaderC = interface {
	Read(p []byte) (n int, err error)
}
type MakeReaderC interface {
	MakeReader() ReaderC
}

比较神奇的是MakeReaderCMakeReaderB接口可能是等价的,因为它定义的方法名和签名都是相同的。MakeReader方法返回的都是一个匿名的interface { Read(p []byte) (n int, err error) }接口类型。而Go语言中,所有的结构相同的匿名类型其实是同一个类型。

如果通过类型别名从匿名接口构造接口,就可以避免新定义的不同接口类型对接口的方法签名造成影响。