CppGuide

  • 2021-01-11
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Part I
C++ 17 结构化绑定
pimpl 惯用法
C++必知必会的知识点
不定参数函数实现var_arg系列的宏
你一定要搞明白的C函数调用方式与栈原理
利用 cmake 工具生成 Visual Studio 工程文件
如何使用 Visual Studio 管理和阅读开源项目代码
如何成为一名合格的 C/C++ 开发者?
深入理解C/C++中的指针
用Visual Studio调试Linux程序
详解 C++ 11 中的智能指针
Memcached源码阅读序 服务器资源调整
Memcached源码阅读一 初始化参数解析
Memcached源码阅读二 网络监听的建立
Memcached源码分析三 网络连接建立
Memcached源码阅读四 内存初始化
Memcached源码阅读五 资源初始化
Memcached源码阅读六 get过程
Memcached源码阅读七 cas属性
Memcached源码阅读八 内存池
Memcached源码阅读九 连接队列
Memcached源码阅读十 Hash表操作
Memcached源码阅读十一 LRU操作
Memcached源码阅读十二 set操作
Memcached源码阅读十三 do_item_alloc操作
Memcached源码阅读十四 item结构
Memcached阅读十五 Hash表扩容
Memcached源码阅读十六 线程交互
Memcached源码阅读十七 状态机
Memcached源码分析
01 TeamTalk介绍
02 服务器端的程序的编译与部署
03 服务器端的程序架构介绍
04 服务器端db_proxy_server源码分析
05 服务器端msg_server源码分析
06 服务器端login_server源码分析
07 服务器端msfs源码分析
08 服务器端file_server源码分析
09 服务器端route_server源码分析
10 开放一个TeamTalk测试服务器地址和几个测试账号
11 pc客户端源码分析
TeamTalk源码解析
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libevent源码深度剖析
libevent源码深度剖析一
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libevent源码深度剖析12
libevent源码深度剖析13
作者的故事
我是如何年薪五十万的
我的 2019
后端开发相关的书籍
后台开发应该读的书
多线程
后台C++开发你一定要知道的条件变量
整型变量赋值是原子操作吗?
从零学习开源项目系列(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始
从零学习开源项目系列(二) 最后一战概况
从零学习开源项目系列(三) CSBattleMgr服务源码研究
从零学习开源项目系列(四)LogServer源码探究
服务器开发案例实战
从零实现一个http服务器
从零实现一个邮件收发客户端
从零实现一款12306刷票软件
从零开发一个WebSocket服务器
10 十万在线的WebGame的数据库设计思路
11 一种高性能网络游戏服务器架构设计
12 经典游戏服务器端架构概述
13 游戏跨服架构进化之路
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
2 网络游戏服务器开发框架设计介绍
3 游戏后端开发需要掌握的知识
4 关于游戏服务端架构的整理
5 各类游戏对应的服务端架构
6 从腾讯QQgame高性能服务器集群架构看“分而治之”与“自治”等分布式架构设计原则
7 QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
8 大型多人在线游戏服务器架构设计
9 百万用户级游戏服务器架构设计
游戏开发专题
Linux tcpdump 使用介绍
Linux 网络故障排查的瑞士军刀
程序员必知必会的网络命令
从抓包的角度分析connect()函数的连接过程
做 Java 或者 C++ 开发都应该知道的 lsof 命令
利用 telnet 命令发电子邮件
服务器开发中网络数据分析与故障排查经验漫谈
程序员的烦心事
我是一名程序员,结婚时女友要求我用两年的工资作为彩礼,我该不该答应?
拒绝了一家公司的offer后,他们的副总和hr总监同时打电话来询问拒绝原因并极力要求加入,我该不该去?
为什么你的简历没人看
程序员如何写简历
程序员的薪资与年终奖那些事儿
技术面试与HR谈薪资技巧
聊一聊程序员如何增加收入
谈一谈年终奖
Linux C/C++后端开发面试问哪些问题
程序员面试题精讲
我面试后端开发经理的经历
网络通信面试题集锦
聊聊如何拿大厂的 offer
腾讯后台开发实习生技能要求
Linux epoll 模型(含LT 模式和 ET 模式详解)
网络编程
TCP 协议如何解决粘包、半包问题
bind 函数重难点解析
connect 函数在阻塞和非阻塞模式下的行为
select 函数重难点解析
socket 的阻塞模式和非阻塞模式
服务器开发通信协议设计介绍
服务器端发数据时,如果对端一直不收,怎么办?
网络通信中收发数据的正确姿势
非阻塞模式下 send 和 recv 函数的返回值
职业规划
写给那些傻傻想做服务器开发的朋友
给工作 4 年迷茫的程序员们的一点建议
聊聊技术人员的常见的职业问题
2020 年好好读一读开源代码吧
自我提升与开源代码
C++ 高性能服务器网络框架设计细节
高性能服务器框架设计
Reactor模式
业务数据处理一定要单独开线程吗
主线程与工作线程的分工
如何设计断线自动重连机制
实例:一个服务器程序的架构介绍
心跳包机制设计详解
日志系统的设计
错误码系统的设计
高性能服务器架构设计总结