# 23中设计模式简介


 ## 设计模式主要分为三大类：
 
1. 创建型模式
> 创建型模式关注对象的创建过程
 
+ 工厂模式（Factory Method）
+ 抽象工厂模式
+ 单例模式
+ 建造者模式
+ 原型模式

2. 结构型模式
 > 结构型模式关注对象和类的组织
 
+ 适配器模式
+ 桥接模式
+ 装饰模式
+ 组合模式
+ 外观模式
+ 享元模式
+ 代理模式

3. 行为型模式
> 行为型模式关注系统中对象之间的相互交互，研究系统在运行时对象之间相互通信和协作，进一步明确对象的职责

+ 模板方法模式
+ 命令模式
+ 迭代器模式
+ 观察者模式
+ 中介者模式
+ 备忘录模式
+ 解释器模式
+ 状态模式
+ 策略模式
+ 职责链模式
+ 访问者模式


## 详细说明

### 创建型模式

> 创建型模式关注对象的创建过程

1．抽象工厂模式

为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候，可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。

2．建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3．工厂方法模式

定义一个接口用于创建对象，但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。

4．原型模式

用原型实例指定创建对象的种类，并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

5．单例模式

确保一个类只有一个实例，并提供对该实例的全局访问。

5．多例模式

确保一个类只有命名的实例，并提供对这些实例的全局访问。

对象池模式

通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。

惰性初始模式

推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作，只有在第一次访问的时候才执行。

资源获取为初始化

通过绑定到合适对象的生命周期来确保资源被适当地释放。

### 结构型模式

> 结构型模式关注对象和类的组织

6．适配器模式

将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。

7．桥接模式

将一个抽象与实现解耦，以便两者可以独立的变化。

8．组合模式

把多个对象组成树状结构来表示局部与整体，这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。

9．装饰模式

向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。

10．外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面， 外观模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用。

11．享元

通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。

12．代理

为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

### 行为型模式

> 行为型模式关注系统中对象之间的相互交互，研究系统在运行时对象之间相互通信和协作，进一步明确对象的职责

13．职责链

为解除请求的发送者和接收者之间耦合，而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链，并沿着这条链传递该请求，直到有一个对象处理它。

14．命令

将一个请求封装为一个对象，从而使你可用不同的请求对客户进行参数化；对请求排队或记录请求日志，以及支持可取消的操作。

15．解释器

给定一个语言, 定义它的文法的一种表示，并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

16．迭代器

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

17．中介者

包装了一系列对象相互作用的方式，使得这些对象不必相互明显作用，从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时，不会立即影响其他的一些对象之间的作用，保证这些作用可以彼此独立的变化。

18．备忘录

备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下，将一个对象的状态捉住，并外部化，存储起来，从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19．观察者模式

在对象间定义一个一对多的联系性，由此当一个对象改变了状态，所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。

20．状态

让一个对象在其内部状态改变的时候，其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时，系统便改变所选的子类。

21．策略

定义一个算法的系列，将其各个分装，并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。

22．模板方法

模板方法模式准备一个抽象类，将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现，然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法，从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架，而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23．访问者

封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改，接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统，它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开，使得操作集合可以相对自由的演化。
